Un artista de texturas es un profesional responsable de crear texturas para modelos 3D, animación y otros medios digitales. Los artistas de texturas utilizan una variedad de programas de software 3D para crear texturas realistas para una variedad de objetos, personajes, entornos y más. Los artistas de texturas deben tener ojo para los detalles y ser capaces de entender cómo crear un producto terminado que se vea realista y creíble.
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El trabajo de un artista de texturas es crear texturas y materiales para usar en un entorno 3D. Utilizan software especializado como Photoshop, Substance Designer y Painter para crear texturas y materiales realistas. Los artistas de texturas son responsables de crear texturas que sean realistas y cumplan con la visión artística del proyecto. Deben poder trabajar en estrecha colaboración con el director de arte y otros miembros del equipo de arte para garantizar que las texturas cumplan con los estándares requeridos y se vean bien en el entorno 3D. Los artistas de texturas también deben poder solucionar cualquier problema técnico o problema que surja.
Los artistas de texturas generalmente usan una variedad de software y herramientas, según las necesidades específicas del proyecto y las preferencias del artista. El software de uso común incluye Adobe Photoshop, Substance Designer/Painter, Mari, Zbrush, Mudbox y Quixel Suite. Otras herramientas utilizadas incluyen escáneres 3D, pinceles de textura y varios otros programas de escultura y pintura. Además, los artistas de texturas también pueden usar software 3D, como Autodesk Maya o 3ds Max, para crear las texturas que necesitan.
El salario de un artista de texturas puede variar mucho según la ubicación y la experiencia. En Estados Unidos, el salario medio de un artista de texturas es de unos 50.000 dólares al año.